ARROVAがインゲーム広告SDKの説明会を開催、ゲーム体験を阻害しない新しい広告手法を提案
PR TIMES より
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記事の要約
- ARROVAがインゲーム広告SDK説明会を開催
- ゲーム体験を阻害しない新しい広告枠を提供
- Unity・Unreal等に対応し簡単に実装可能
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ARROVAのインゲーム広告SDK説明会開催
株式会社ARROVAは、ゲームパブリッシャーとメタバース事業者向けに、ユーザー体験を阻害せずに広告収益を創出する新しいSDK(インゲーム広告開発基盤)の導入に向けた説明会を2024年9月20日に開催すると発表した。このSDKは、ゲーム空間に完全に溶け込む広告枠を設置することで、プレイヤーの没入感を維持しつつ広告収益を上げることが可能になる。[1]
ARROVAが提供するSDKは、UnityやUnrealなどの主要なメタバース・ゲーム開発言語に対応しており、ドラッグ&ドロップを中心としたローコードで簡単に広告枠を実装できるのが特徴だ。実装にかかる作業期間は平均約1~2か月程度で、UnityやUnreal以外の開発言語や環境、カスタムエンジンにも対応が可能となっている。
このSDKは欧米市場最大手のテクノロジー企業であるAnzu.ioが開発・運営するものであり、ARROVAはAnzuと戦略的パートナーシップを締結している。そのため、インゲーム広告枠の実装において、事業者のニーズに合わせたきめ細やかなサポートを提供することができる。説明会では、実際の導入事例や想定収益、SDK実装及び広告枠実装の流れなどが詳しく説明される予定だ。
ARROVAのインゲーム広告SDK説明会概要
項目 | 詳細 |
---|---|
開催日時 | 2024年9月20日(金)15時~16時 |
開催場所 | 東京都渋谷区恵比寿4丁目20番3号 恵比寿ガーデンプレイスタワー |
参加費 | 無料 |
定員 | 30名 |
申込締切 | 9月18日(水) |
参加条件 | 具体的な導入検討先となるゲームやサービスがあることが望ましい |
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インゲーム広告について
インゲーム広告とは、ゲーム内に広告を組み込む手法のことを指しており、主な特徴として以下のような点が挙げられる。
- ゲームの世界観を損なわずに広告を表示
- ユーザー体験を阻害せずに広告収益を創出
- ゲーム内のオブジェクトや背景に自然に溶け込む
ARROVAが提供するインゲーム広告SDKは、従来の全画面占有型の広告と比較して、プレイヤーの離脱を防ぎプレイ時間を延ばす効果が期待できる。プレイ時間が延びることで広告接触回数が増え、結果として収益向上につながる可能性がある。このSDKを活用することで、ゲームパブリッシャーやメタバース事業者は、ユーザー満足度を維持しながら効果的な広告展開が可能になるだろう。
ARROVAのインゲーム広告SDKに関する考察
ARROVAのインゲーム広告SDKは、ゲーム体験を損なわずに広告収益を上げるという点で画期的だと言える。従来の広告形式では、ゲームの世界観を壊したりプレイヤーの没入感を阻害したりする問題があったが、このSDKではそれらの課題を解決できる可能性が高い。また、UnityやUnrealなどの主要な開発言語に対応していることや、ドラッグ&ドロップで簡単に実装できる点も、開発者にとって大きなメリットになるだろう。
一方で、今後の課題としては、広告の効果測定や広告主とのマッチングが挙げられる。ゲーム内に自然に溶け込む広告は、従来の広告と比べて効果測定が難しい可能性がある。また、ゲームの世界観に合った適切な広告を選定することも重要になってくるだろう。これらの課題に対しては、AIを活用した効果測定システムの開発や、ゲームジャンルに特化した広告ネットワークの構築などが解決策として考えられる。
今後、ARROVAのSDKがさらに進化することで、よりユーザーフレンドリーな広告体験が実現される可能性がある。例えば、プレイヤーの好みや行動パターンに基づいてパーソナライズされた広告を表示する機能や、広告と連動したミニゲームやクエストを提供する機能などが追加されれば、広告自体がゲーム体験の一部として楽しめるようになるかもしれない。このようなイノベーションにより、ゲーム業界における広告のあり方が大きく変わることが期待される。
参考サイト
- ^ PR TIMES. 「【ゲームパブリッシャー・メタバースサービス事業者向け】ユーザー体験を阻害せずに広告収益を創出する、インゲーム広告SDKの導入に向けた説明会開催のお知らせ | 株式会社ARROVAのプレスリリース」. https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000027.000126965.html, (参照 24-09-03).
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