REIGNITEがコアテックとColleg "e" Projectスポンサー契約を締結、学生eスポーツ支援の強化へ
PR TIMES より
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記事の要約
- REIGNITEがコアテックと新プロジェクトスポンサー契約を締結
- 学生×eスポーツプロジェクト『Colleg "e" Project』を立ち上げ
- 早稲田大学と筑波大学の2団体と提携し活動を展開
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REIGNITEのColleg "e" Projectスポンサー契約締結
グローバルeスポーツチーム「REIGNITE」を運営する株式会社Reignite Entertainmentは、2024年11月15日に株式会社コアテックと『Colleg "e" Project』のプロジェクトスポンサー契約を締結した。コアテックは2022年3月からREIGNITEのチームスポンサーとしてチーム活動を全面的に支援してきており、今回の契約によって更なる協力体制が構築されることになった。[1]
REIGNITEは「Global Japanese esports team」というコンセプトのもと世界で戦えるチーム育成に注力してきた実績がある。新プロジェクトでは早稲田大学eスポーツサークルと筑波大学体育スポーツ局OWLSの2団体と提携し、プロ選手との協同活動やチーム運営ノウハウの提供を通じて学生支援を展開している。
本プロジェクトでは定期的なカンファレンス開催や学生企画イベントへの協賛、学生運営大会のサポート、プロ選手の派遣など多岐にわたる活動を実施している。コアテックのサポートによって新たな学生向けイベントの開催も予定されており、eスポーツコミュニティの更なる発展が期待されている。
Colleg "e" Projectの活動内容まとめ
提携団体 | 主な活動内容 | 支援体制 | |
---|---|---|---|
第一期 | 早稲田大学eスポーツサークル | 定期的なカンファレンス開催 | コアテックによるスポンサー支援 |
第二期 | 筑波大学体育スポーツ局OWLS | 学生企画イベントへの協賛 | REIGNITEによる運営ノウハウ提供 |
共通施策 | 両団体共通 | プロ選手の派遣 | イベント運営サポート |
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eスポーツについて
eスポーツとは、エレクトロニック・スポーツの略称で、コンピューターゲームを使用して複数のプレイヤーが対戦する競技のことを指す。主な特徴として、以下のような点が挙げられる。
- オンライン・オフラインでの大会開催が可能
- 世界中のプレイヤーと対戦可能
- プロゲーマーとしてのキャリア形成が可能
REIGNITEが展開するeスポーツ事業では、Apex LegendsやVALORANT GC、FORTNITEなど複数のタイトルで活動を展開している。特にVALORANT GCでは女性部門「REIGNITE Lily」を設立し、多様なプレイヤーの活躍の場を提供することで、eスポーツの普及と発展に貢献している。
Colleg "e" Projectに関する考察
学生とプロeスポーツチームの連携は、双方にとって大きな価値を生み出す可能性を秘めている。学生側は実践的なチーム運営スキルやイベント企画のノウハウを習得できる一方で、プロチーム側は若い世代との接点を持つことで新たな人材発掘やファン層の拡大につながるだろう。
一方で、学業とeスポーツ活動の両立や、大学による公式な活動認可など、いくつかの課題も存在している。これらの課題に対しては、明確な活動指針の策定や、大学側との綿密なコミュニケーションを通じて、段階的に解決していく必要があるだろう。
今後はより多くの教育機関との連携や、企業スポンサーの参画によって、プロジェクトの規模拡大が期待される。eスポーツを通じた学生の成長支援という新しい教育モデルの確立に向けて、REIGNITEの取り組みは重要な先例となるはずだ。
参考サイト
- ^ PR TIMES. 「プロeスポーツチーム「REIGNITE」が、「株式会社コアテック」と『Colleg “e” Project』のプロジェクトスポンサー契約を締結いたしました。 | 株式会社Reignite Entertainmentのプレスリリース」. https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000095.000077629.html, (参照 24-11-16).
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