都分析とMeta Heroesがアスベスト問題啓発のためのメタバースゲームを制作、Fortniteプラットフォームで若年層にアプローチ
PR TIMES より
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記事の要約
- 都分析とMeta Heroesがアスベスト問題に取り組むメタバースを制作
- Unreal Editor for Fortniteを活用したゲームを開発
- アスベストの危険性と対策の理解を深める教育ツールに
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都分析とMeta Heroesによるアスベスト問題啓発メタバースの制作開始
株式会社都分析と株式会社Meta Heroesは2024年9月1日の防災の日に合わせて、Unreal Editor for Fortnite(UEFN)を活用したアスベスト調査業務を疑似体験できるゲームの制作を発表した。このプロジェクトは、アスベストの危険性や適切な対策及び対処法の理解を深めることを目的としている。[1]
アスベストは極めて微細な繊維状の鉱物で、吸い込むと肺に深く入り込み、長期間体内にとどまる危険性がある。石綿肺、肺がん、悪性中皮腫などの深刻な健康被害を引き起こす可能性があり、特に悪性中皮腫は20年から50年という非常に長い潜伏期間を経て発症することが特徴だ。
このシミュレーション空間(XR)は、幅広い年齢層を対象に設計され、アスベストに関する知識を深めながら、アスベスト調査業務を疑似体験できる教育ツールとなっている。プレイヤーはアスベスト調査者となり、被災した建築物及び工作物、そして解体または改修する建築物及び工作物のアスベスト調査や適正撤去工事を疑似体験することができるのだ。
アスベスト問題啓発メタバースの特徴まとめ
項目 | 詳細 |
---|---|
開発企業 | 株式会社都分析、株式会社Meta Heroes |
発表日 | 2024年9月1日(防災の日) |
使用技術 | Unreal Editor for Fortnite(UEFN) |
目的 | アスベストの危険性や適切な対策・対処法の理解促進 |
対象年齢 | 幅広い年齢層 |
プレイヤーの役割 | アスベスト調査者 |
体験内容 | アスベスト調査、適正撤去工事の疑似体験 |
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メタバースについて
メタバースとは、仮想空間上に構築された3次元の仮想世界のことを指しており、主な特徴として以下のような点が挙げられる。
- 現実世界と仮想世界の融合
- ユーザー同士のリアルタイムな交流が可能
- 独自の経済システムや社会構造を持つ
本プロジェクトでは、メタバース技術を活用してアスベスト問題の啓発を行っている。Fortniteのプラットフォームを利用することで、特に若年層に対してアスベストの危険性に関するリテラシーを高め、より多くの子どもたちにアクセスしやすい環境を提供することが可能となっている。
アスベスト問題啓発メタバースに関する考察
アスベスト問題啓発メタバースの開発は、従来の教育方法では伝えにくかったアスベストの危険性を、体験型学習を通じて効果的に伝える革新的なアプローチだと言える。特にFortniteのプラットフォームを利用することで、若年層への訴求力が高まり、将来的な健康リスクの低減につながる可能性が高い。一方で、ゲーム内での体験と実際のアスベスト調査業務との乖離が課題となる可能性もあるだろう。
今後の課題としては、ゲーム性と教育効果のバランスをどう取るかが挙げられる。ゲームとしての面白さを追求しすぎると、本来の目的であるアスベスト問題の啓発が薄れてしまう恐れがある。解決策として、専門家の監修を受けながら、リアリティと教育効果を両立させたコンテンツ設計が必要となるだろう。
将来的には、このメタバースを活用した防災教育の範囲を拡大し、アスベスト以外の建築材料の危険性や、災害時の適切な対応など、より包括的な安全教育プラットフォームへと発展させることが期待される。産学官連携を強化し、最新の科学的知見を反映させながら、常に進化し続けるコンテンツを提供していくことが重要だ。
参考サイト
- ^ PR TIMES. 「株式会社都分析と株式会社Meta Heroesが提携し、アスベスト(石綿)問題に取り組むメタバースの制作決定! | 株式会社都分析のプレスリリース」. https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000148877.html, (参照 24-09-03).
- Meta. https://about.meta.com/ja/
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