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クロス・マーケティングが最新ゲーム調査セミナーを開催、プレイヤー行動とジャンル認識の分析に注目

text: XEXEQ編集部
(記事は執筆時の情報に基づいており、現在では異なる場合があります)

クロス・マーケティングが最新ゲーム調査セミナーを開催、プレイヤー行動とジャンル認識の分析に注目

PR TIMES より


記事の要約

  • クロス・マーケティングがゲーム調査セミナーを開催
  • プレイヤーの行動とジャンル認識に関する分析を提供
  • ゲーム市場の最新トレンドと細分化を解説

クロス・マーケティングによるゲーム調査セミナーの開催

株式会社クロス・マーケティングは、2024年10月8日に「プレイヤー視点からインサイトを紐解く 時系列調査データから見るゲームプレイ状況とプレイヤーのジャンル認識の真相」と題したオンラインセミナーを開催することを発表した。このセミナーでは、2021年から実施してきたゲーム調査の時系列分析を通じて、プレイヤーのプレイ状況やプレイ理由に関する最新のトレンドを明らかにする予定だ。[1]

セミナーの主な内容には、現在のゲームマーケットの俯瞰、時系列でのゲームプレイ状況とトレンド、そしてプレイヤーのゲームジャンル認知・嗜好・認識が含まれる。特に注目すべき点は、急速に進化するゲーム市場において、プレイヤーの嗜好や行動が日々変化している現状と、ゲームジャンルの細分化に伴うメーカーとプレイヤーの認識のギャップについての分析だ。

このセミナーは、ゲームマーケットに関するリサーチを実施している方やゲームプレイヤー動向に興味のある方、ゲームの"ジャンル"に関するプレイヤーの認識を知りたい方など、ゲームに携わるすべての方を対象としている。参加は無料で、zoomを使用したオンラインセミナーとして実施される予定である。

ゲーム調査セミナーの概要

項目 詳細
セミナー名 プレイヤー視点からインサイトを紐解く 時系列調査データから見るゲームプレイ状況とプレイヤーのジャンル認識の真相
開催日時 2024年10月8日(火)14:00~15:00
開催方法 zoomによるオンラインセミナー
参加費 無料
対象者 ゲームマーケットリサーチ実施者、ゲームプレイヤー動向に興味のある方、ゲームに携わるすべての方
主な内容 現在のゲームマーケット俯瞰、時系列でのゲームプレイ状況とトレンド、プレイヤーのゲームジャンル認知・嗜好・認識
セミナーの詳細・お申込みはこちら

ゲームジャンルの細分化について

ゲームジャンルの細分化とは、ゲーム市場の成熟に伴い、従来の大まかなカテゴリーがより詳細かつ専門的な分類へと進化していく現象を指す。主な特徴として、以下のような点が挙げられる。

  • プレイヤーの嗜好やゲームプレイスタイルの多様化を反映
  • 新しいゲームメカニクスやテーマの登場による分類の精緻化
  • メーカーとプレイヤー間のジャンル認識のギャップを生む要因

ゲームジャンルの細分化は、ゲーム開発やマーケティング戦略に大きな影響を与えている。プレイヤーが認識するジャンルとメーカーが定義するジャンルの間にギャップが生じることで、ターゲット層とのミスマッチやコミュニケーションの齟齬が発生する可能性がある。このような状況下で、クロス・マーケティングの調査は、両者の認識の差異を明らかにし、より効果的なゲーム開発やマーケティング戦略の立案に寄与することが期待される。

ゲーム市場調査セミナーに関する考察

クロス・マーケティングが開催するゲーム調査セミナーは、急速に変化するゲーム市場において非常に重要な役割を果たす可能性がある。特に、プレイヤーの行動やジャンル認識に焦点を当てた時系列分析は、ゲーム業界関係者にとって貴重なインサイトを提供するだろう。一方で、このようなデータ分析に過度に依存することで、クリエイティビティや革新性が損なわれる危険性も考えられる。

今後の課題として、オンラインセミナーの形式による情報の深度や参加者間のインタラクションの制限が挙げられる。この問題に対しては、セミナー後のフォローアップセッションやオンラインコミュニティの構築などが解決策として考えられるだろう。また、ゲーム業界の急速な変化に対応するため、より頻繁な調査とセミナーの開催、あるいはリアルタイムデータ分析ツールの提供などが今後期待される新機能となるかもしれない。

長期的には、このようなセミナーや調査が、ゲーム業界全体の健全な発展に寄与することが期待される。プレイヤーの声をより正確に反映したゲーム開発や、細分化されたジャンルに対応したマーケティング戦略の立案など、実務への直接的な応用が進むことで、業界全体の競争力向上につながるだろう。クロス・マーケティングには、今後もゲーム業界の変化を的確に捉え、有益な情報を提供し続けることを期待したい。

参考サイト

  1. ^ PR TIMES. 「ゲームプレイヤー視点からインサイトを紐解く プレイ状況とプレイヤーのジャンル認識の真相 | 株式会社クロス・マーケティングのプレスリリース」. https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000559.000004729.html, (参照 24-09-26).

※上記コンテンツはAIで確認しておりますが、間違い等ある場合はコメントよりご連絡いただけますと幸いです。

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