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ゲームビズが2024年夏アニメの人気維持率調査を公開、放送中プロモーションの効果が明らかに

text: XEXEQ編集部
(記事は執筆時の情報に基づいており、現在では異なる場合があります)

ゲームビズが2024年夏アニメの人気維持率調査を公開、放送中プロモーションの効果が明らかに

PR TIMES より


記事の要約

  • 2024年夏アニメの人気維持率調査を実施
  • 放送中のプロモーション戦略が注目度向上に貢献
  • 「2.5次元の誘惑」が最高の注目度維持率を達成

2024年夏アニメの人気維持率調査結果と放送中プロモーションの重要性

株式会社ブシロードのグループ会社である株式会社ゲームビズは、2024年10月4日に2024年夏アニメの人気維持率に関する調査結果を公開した。この調査では、シリーズ作品を除く新作アニメ42作品を対象に、Googleトレンドの検索量データを用いて各作品の注目度の変化を分析している。特に放送開始時点と現時点での注目度の違いに焦点を当て、作品の人気がどのように推移したかを探っている。[1]

調査結果によると、2024年夏アニメの平均注目度維持率は放送開始から急激に低下し、その後緩やかな減少傾向を示している。1週目を100%とした場合、2週目には78.23%まで低下し、4週目には48.09%まで落ち込んでいる。しかし、中には独自の推移を示す作品も存在し、それらが全体の平均に影響を与えていることが明らかになった。

注目すべき点として、「2.5次元の誘惑」と「負けヒロインが多すぎる!」の2作品が放送途中で注目度が急上昇している。「負けヒロインが多すぎる!」は4-6週目にかけて注目度が114.55%から181.82%へと上昇し、「2.5次元の誘惑」は9-10週目にかけて73.08%から125.64%へと大幅に回復している。これらの急上昇は、放送途中で実施された効果的なプロモーション戦略が有効に働いていると考えられる。

2024年夏アニメの注目度維持率まとめ

「2.5次元の誘惑」 「負けヒロインが多すぎる!」 「杖と剣のウィストリア」
注目度維持率(10週目時点) 125.64% 101.82% 85.00%
注目度上昇時期 9-10週目 4-6週目 -
上昇要因 ゲームリリース ラジオ番組での紹介 -
ゲームビズの公式サイトはこちら

注目度維持率について

注目度維持率とは、アニメ作品の放送期間中の人気や関心の持続性を測る指標のことを指しており、主な特徴として以下のような点が挙げられる。

  • 初回放送週の注目度を100%とした相対的な変化を示す
  • 各作品が初期の注目度をどの程度維持できているかを表す
  • 絶対的な人気や視聴率を直接反映するものではない

本調査では、注目度維持率を「(放送週の注目度)/(初回放送週の注目度)× 100」と定義している。高い維持率は、その作品が初期の注目度を継続して保っていることを意味する一方、低い維持率は必ずしもその作品の人気が低いことを意味するわけではなく、初期の高い注目度と比較して相対的に低下していることを示している。作品間の直接比較は、この相対的な変化のみに基づいており、絶対的な人気度を反映するものではないことに注意が必要だ。

参考サイト

  1. ^ PR TIMES. 「アニメビジネスインサイト『データで見る2024年夏アニメの人気維持率』公開…「負けヒロインが多すぎる!」や「2.5次元の誘惑」の話題急上昇作品は放送中のプロモーション戦略が鍵に | 株式会社ブシロードのプレスリリース」. https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000008105.000014827.html, (参照 24-10-05).
  2. Google. https://blog.google/intl/ja-jp/

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