ARROVAがRobloxとFortniteを活用した若年層向けPRセミナーを開催、ゲームプラットフォームによる新たなブランディング手法を提案
PR TIMES より
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記事の要約
- ARROVAがRoblox/Fortniteを活用したPRセミナーを開催
- 両プラットフォームで毎月3億人以上のプレイヤーが存在
- 若年層向けマーケティングの新手法として注目
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RobloxとFortniteによる次世代PR手法のセミナー開催
株式会社ARROVAは、国内最大級のRoblox/Fortnite制作スタジオ「BORDER」を運営するEbuActionと共同で、オンラインゲーミングプラットフォームを活用した若年層向けマーケティングのセミナーを2024年11月29日に開催することを発表した。セミナーには博報堂ケトルの永渕雄也氏を招き、ゲーム制作や若年層向け施策について詳しく解説する予定だ。[1]
近年のZ世代・アルファ世代がゲーム/メタバース領域に費やす時間はテレビやSNSを上回っており、RobloxやFortniteを活用したPR活動が海外企業を中心に増加している。単なる一方通行の広告ではなく、世界観への没入を通じてブランドとの絆を築く施策が可能となった。
セミナーでは両プラットフォームの概要やトレンド、企業参入事例の紹介に加え、ゲームを活用したマーケティングの優位性について解説する予定だ。さらに参加者とのマンツーマンでの企画相談会も実施され、その場で具体的な提案も行われる。
マーケティングセミナーの開催概要
項目 | 詳細 |
---|---|
開催日時 | 2024年11月29日(金)15:00-16:30 |
開催場所 | 恵比寿ガーデンプレイスタワー |
登壇者 | ARROVA代表 荒井浩介、EbuAction代表 野田慶多、博報堂ケトル 永渕雄也 |
参加費 | 無料 |
定員 | 30名 |
申込締切 | 2024年11月28日(木) |
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メタバースについて
メタバースとは、現実世界とデジタル空間が融合した仮想空間のことを指しており、主な特徴として以下のような点が挙げられる。
- 3D空間でのリアルタイムなコミュニケーションが可能
- 独自の経済圏やコミュニティが形成される
- 没入感の高い体験やコンテンツを提供できる
RobloxやFortniteのようなプラットフォームでは、ユーザーが単なるプレイヤーとしてだけでなくクリエイターとしても参加できることが特徴だ。プラットフォーム上で自由にコンテンツを制作・公開することが可能で、若年層を中心に大きな支持を得ている。
ゲームプラットフォームを活用したPRに関する考察
RobloxやFortniteを活用したPR手法は、従来の広告手法では届きにくかった若年層へのアプローチを可能にする革新的な方法として注目を集めている。特にZ世代やアルファ世代は従来のメディアよりもゲームプラットフォームに多くの時間を費やしており、効果的なコミュニケーション手段となっている。
今後の課題として、ゲームプラットフォーム内でのブランドメッセージの最適な伝え方やコンテンツの質の担保が挙げられる。プラットフォームの特性を活かしながら、自然な形でブランドを認知してもらうための工夫が必要だ。
将来的には、より多くの企業がゲームプラットフォームを活用したマーケティングに参入することが予想される。プラットフォーム自体の進化に伴い、より多様で魅力的なPR手法が登場することが期待できるだろう。
参考サイト
- ^ PR TIMES. 「【広告主様向け】若年層とのブランド関係構築に新たな打ち手を/”ゲーム”を活用した、次世代のPR手法のご紹介 | 株式会社ARROVAのプレスリリース」. https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000030.000126965.html, (参照 24-11-09).
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