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EBiDAN大運動会でAurisを活用したMR体験を提供、ららテラスTOKYO-BAYで没入型エンターテインメントを実現

text: XEXEQ編集部
(記事は執筆時の情報に基づいており、現在では異なる場合があります)

EBiDAN大運動会でAurisを活用したMR体験を提供、ららテラスTOKYO-BAYで没入型エンターテインメントを実現

PR TIMES より


記事の要約

  • EBiDAN大運動会と連携した音声MR体験を実施
  • Aurisアプリで限定ボイスを体験可能
  • ららテラスTOKYO-BAYで10月7日から14日まで開催

EBiDAN大運動会とAurisによる没入型体験の提供

株式会社GATARIは、第4回EBiDAN大運動会『スポーツマンヒップ!』と連携し、Mixed Reality(MR)プラットフォーム「Auris」を活用した没入型体験を2024年10月7日から14日まで提供する。この施策では、LaLa arena TOKYO-BAYに隣接する商業施設「三井ショッピングパーク ららテラスTOKYO-BAY」を舞台に、EBiDANアーティストの撮りおろしボイスを聴くことができる臨場感あふれる体験を実現した。[1]

本施策の目的は、MR技術を活用してOOH(屋外型広告)の体験価値と可能性を高め、広告主と消費者双方に新たな価値を提供することにある。参加者は専用アプリ「Auris」をインストールし、「スポーツマンヒップ!応援ストア」で音声AR体験商品を購入することで、EBiDANアーティスト62名の撮りおろし写真やのぼりで彩られた会場を周遊しながら、限定ボイスを楽しむことができる。

この体験は、iPhoneAndroidのスマートフォンで利用可能で、iOS 15.0以降、Android 12以上の端末に対応している。GATARIは、リアル空間とデジタル空間を融合させたMR技術を通じて、新しい形のエンターテインメントと広告体験を創出し、人とインターネットの融合を目指している。

EBiDAN大運動会音声MR体験の概要

イベント詳細 体験方法 対応デバイス
名称 第4回EBiDAN大運動会『スポーツマンヒップ!』 Aurisアプリのインストール iPhone (iOS 15.0以降)
期間 2024年10月7日〜10月14日 音声AR体験商品の購入 Android (Android 12以上)
場所 三井ショッピングパーク ららテラスTOKYO-BAY Aurisアプリの起動と体験 ARCore対応機種
特徴 EBiDANアーティスト62名の撮りおろしボイス 展示物近くでアプリ起動 メモリ3GB以上推奨
技術 Mixed Reality (MR) プラットフォーム「Auris」 ARで体験ボタンをタップ 安定した通信環境が必要
音声AR体験商品の購入はこちら

Mixed Realityについて

Mixed Reality(MR)とは、リアル空間とデジタル空間がシームレスに融合し、リアルなモノとバーチャルな情報を等価に表示・操作することができる技術のことを指す。主な特徴として以下のような点が挙げられる。

  • 現実世界とデジタル情報の融合
  • リアルタイムでの環境認識と情報表示
  • ユーザーとデジタルコンテンツの自然な相互作用

GATARIが提供するAurisは、このMR技術を活用したプラットフォームであり、スマートフォン1台で没入感のある体験を提供する。EBiDAN大運動会での施策では、MRの特性を活かし、実際の商業施設内でデジタルコンテンツ(アーティストの音声)を楽しむことができる。この技術により、従来の広告や宣伝方法に新たな可能性をもたらし、より魅力的で印象的な体験を創出している。

EBiDAN大運動会音声MR体験に関する考察

EBiDAN大運動会とAurisを活用したMR体験の提供は、エンターテインメントと技術の融合という点で画期的だ。従来のイベント体験に新たな次元を加えることで、ファンの満足度向上とブランドへの関心を高める効果が期待できる。一方で、技術面での課題として、デバイスの互換性やネットワーク環境の安定性が挙げられ、これらが体験の質に影響を与える可能性がある。

この問題に対する解決策として、より幅広いデバイスへの対応や、オフライン機能の強化が考えられる。また、今後の発展として、AR(拡張現実)やVR(仮想現実)との連携によるさらなる体験の拡張や、ユーザー間のインタラクションを促進する機能の追加が期待される。これにより、単なる視聴覚体験を超えた、より社会的で没入感のあるイベント参加が可能になるだろう。

長期的には、このようなMR技術を活用したイベント体験が、エンターテインメント業界のスタンダードになる可能性がある。GATARIには、技術の進化に合わせてプラットフォームを継続的に改善し、ユーザーのニーズに応える新機能を開発することが求められる。同時に、プライバシーやデータセキュリティにも十分な配慮が必要になるだろう。

参考サイト

  1. ^ . 「第4回EBiDAN大運動会『スポーツマンヒップ!』と連携して音声MR技術を活用した屋外型没入体験施策を実施! | 株式会社GATARIのプレスリリース」. https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000061.000034007.html, (参照 24-10-13).

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