ビーツとREGALIがUGCサイネージ「UGCクラモニ」を共同開発、店頭CV向上を目指し2025年市場投入へ
PR TIMES より
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記事の要約
- ビーツとREGALIがUGCサイネージを共同開発
- UGCクラモニが店頭CVの向上を目指す
- 2025年の市場投入を予定
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ビーツとREGALIのUGCサイネージ共同開発
株式会社ビーツと株式会社REGALIは、新たなデジタルサイネージシステム「UGCクラモニ」の共同開発を開始した。このサービスは、ユーザー生成コンテンツ(UGC)を自動的に収集し、店頭サイネージに配信することで、消費者の購買行動を促進し、店頭でのコンバージョン向上を目指すものだ。2025年の市場投入を予定している。[1]
UGCクラモニは、商品レビューやSNS投稿などのユーザー生成コンテンツを活用することで、ECサイトでの成功事例をリアル店舗に適用する試みである。REGALIのECサイト顧客体験向上プラットフォーム「LEEEP」の技術を活用し、UGCを自動集約する仕組みを構築することで、効果的な店頭プロモーションを実現する。
この共同開発により、レガリの高度なプラットフォーム技術とビーツの店頭プロモーションおよびサイネージ活用に関する豊富なノウハウが融合する。両社の技術力と知見を活かすことで、企業の販促活動における課題を解決し、オンラインとオフラインを融合させた新しい店頭体験の創出を目指している。
UGCクラモニの特徴まとめ
項目 | 詳細 |
---|---|
主な機能 | UGCの自動収集と店頭サイネージへの配信 |
対象コンテンツ | 商品レビュー、SNS投稿、動画 |
活用技術 | REGALIの「LEEEP」プラットフォーム |
目的 | 店頭でのCV(コンバージョン)向上 |
カスタマイズ | 商品や企業ごとにレビュー画面のカスタマイズ可能 |
市場投入予定 | 2025年 |
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UGC(User Generated Content)について
UGC(User Generated Content)とは、ユーザーが生成したコンテンツのことを指しており、主な特徴として以下のような点が挙げられる。
- 消費者による自発的な情報発信
- 商品やサービスに関する生の声や体験談
- テキスト、画像、動画など多様な形式での表現
UGCは、企業が発信する情報とは異なり、実際の利用者による信頼性の高い情報として注目されている。ECサイトでの商品レビューやSNSでの投稿など、消費者の購買決定に大きな影響を与える要素となっており、マーケティングや販促活動において重要な役割を果たしている。UGCクラモニは、このUGCの効果をリアル店舗でも活用することを目指している。
UGCクラモニに関する考察
UGCクラモニの開発は、オンラインとオフラインの販促手法を融合させる革新的な取り組みとして評価できる。ECサイトでの成功事例をリアル店舗に適用することで、消費者の購買意欲を効果的に喚起し、店頭でのコンバージョン率向上に貢献する可能性が高い。一方で、UGCの品質管理や適切な表示方法の確立が課題となるかもしれない。
この課題に対しては、AIを活用したコンテンツフィルタリング機能の実装や、店舗側がUGCを選別できる管理システムの導入が解決策として考えられる。また、今後はリアルタイムでのUGC反映や、来店客の属性に合わせたパーソナライズド表示機能など、より高度な機能の追加が期待される。AR技術との連携により、商品と関連UGCを重ねて表示する機能なども魅力的だろう。
UGCクラモニの成功は、リテール業界全体のデジタル化を加速させる可能性がある。オンラインとオフラインの垣根を越えた新しい購買体験の創出や、消費者と企業のコミュニケーション方法の変革につながることが期待される。今後の開発状況や実際の導入事例、そしてその効果測定結果に注目したい。
参考サイト
- ^ PR TIMES. 「株式会社ビーツ、顧客体験向上プラットフォームを開発・展開する株式会社REGALIと業務提携 | 株式会社ビーツのプレスリリース」. https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000053.000061940.html, (参照 24-09-28).
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