VR革新機構と東京動物園協会が空間コンピューティング技術を活用した動物園体験プログラムを開発、教育普及活動の革新的な展開へ
PR TIMES より
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記事の要約
- VR革新機構が東京動物園協会と動物園体験プログラムを開発
- 空間コンピューティング技術を活用した教育普及活動を展開
- コウノトリの行動をAR空間ビデオで臨場感ある体験に
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VR革新機構が開発する空間コンピューティング活用の動物園体験プログラム
一般社団法人VR革新機構は東京動物園協会と連携し、空間コンピューティング技術を活用した新たな動物園体験プログラムの開発に着手することを2024年12月21日に発表した。多摩動物公園のコウノトリの飼育担当者がVR革新機構提供の撮影機器を用いて行動を撮影し、来園者がAR空間ビデオを通じて臨場感ある体験を可能とする取り組みが始まっている。[1]
VR革新機構と東京動物園協会はボランティア撮影公益事業プログラム制度「全国子ども・学生VR自由研究大会会場プロジェクト」の一環として本プログラムを位置づけており、空間ビデオ撮影とコンテンツ制作を共同で実施していく。将来的には上野動物園や葛西臨海水族園、井の頭自然文化園でもVR/AR技術を活用したコンテンツ開発を予定しているのだ。
本プロジェクトではApple Vision ProやXREAL空間ビデオなどの最新技術を活用し、動物園における教育・普及活動の新たな展開を目指している。モバイルコンピューティングの次世代として注目される空間コンピューティング技術によって、動物との距離感や臨場感を体感できる革新的な体験を提供することが可能になった。
動物園体験プログラムの概要
項目 | 詳細 |
---|---|
実施主体 | VR革新機構、東京動物園協会 教育普及センター |
対象施設 | 多摩動物公園(第一段階)、上野動物園、葛西臨海水族園、井の頭自然文化園(将来展開予定) |
使用技術 | 空間コンピューティング、AR空間ビデオ |
撮影対象 | コウノトリの行動 |
活用機器 | Apple Vision Pro、XREAL Beam Pro |
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空間コンピューティングについて
空間コンピューティングとは、現実世界の3次元空間をデジタル技術で認識・解析し、その空間内でインタラクティブな体験を提供する技術のことを指す。主な特徴として、以下のような点が挙げられる。
- 現実空間とデジタル空間を融合させた没入感のある体験を実現
- 空間認識センサーとAR技術による高精度な環境マッピング
- ジェスチャーや視線による直感的な操作が可能
VR革新機構が導入するApple Vision ProやXREAL Beam Proなどのデバイスは、空間コンピューティング技術を活用した最新のヘッドマウントディスプレイである。動物園での教育活動において空間コンピューティング技術を活用することで、従来の展示方法では難しかった動物の生態や行動の観察を、より身近に体験できるようになるだろう。
動物園体験プログラムに関する考察
空間コンピューティング技術を活用した動物園体験プログラムは、教育効果の向上と来園者の満足度アップに大きな可能性を秘めている。特にコウノトリのような希少動物の生態や行動を間近で観察できる機会を提供することは、環境教育や種の保護に対する理解を深める重要な取り組みとなるだろう。
一方で、AR空間ビデオの導入には機器の維持管理や専門スタッフの育成など、運営面での課題も予想される。動物園スタッフとVR技術者の緊密な連携により、動物への影響を最小限に抑えながら効果的なコンテンツを制作することが求められるはずだ。
今後は単なる観察体験にとどまらず、リアルタイムでの解説機能や複数来園者での共有体験など、空間コンピューティングならではの特徴を活かした機能の拡充が期待される。教育効果の検証とフィードバックを重ねることで、より魅力的な動物園体験プログラムへと進化していくだろう。
参考サイト
- ^ PR TIMES. 「VR革新機構は東京動物園協会と連携し空間コンピューティングを活用した動物園体験プログラムを開発 | 一般社団法人VR革新機構のプレスリリース」. https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000068.000033183.html, (参照 24-12-24).
- Apple. https://www.apple.com/jp/
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