WHIMがグローバルゲームマーケティング事業を本格展開、日本と中東市場への参入で事業拡大を加速
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PR TIMES より
記事の要約
- WHIMが東南アジアからグローバル展開へ事業拡大を発表
- 一流IPホルダーやゲームパブリッシャーとの実績を強化
- 19.2M USDの資金調達で日本・中東市場へ参入
WHIMのグローバルゲームマーケティング戦略
WHIMはATTNグループの一員として、2025年2月25日に東南アジアを超えたグローバル展開の方針を発表した。Tencent、NetEase、miHoYo、Riot Gamesなど著名なIPホルダーやゲームパブリッシャーとの実績を持つWHIMは、各地域に最適化されたマーケティングソリューションを提供することで、ブランドの差別化を支援している。[1]
WHIMは東南アジアでeスポーツとゲーミング分野に特化して事業を開始し、現在ではKOLマーケティングだけでなく、ソーシャルメディアマネジメント、コミュニティ育成、オフラインイベント、広告など、サービスの幅を大幅に拡大している。日本のストライダーズやモトヤ、韓国のKorea Investment Partners(KIP)を含む著名な投資家陣の支援により、事業拡大に必要なリソースを確保した。
2024年12月上旬には、インドネシア政府機関の支援を受けたIGF(インドネシアゲームフェスティバル)の運営を担当し、3日間で5万人以上が来場する大規模イベントを成功させた。Gravity、Tencent、Riot Games、Moonton、Garenaなどの一流企業が出展し、WHIMのイベント運営能力とゲーム業界における存在感を示すことに成功している。
WHIMの事業展開まとめ
項目 | 詳細 |
---|---|
主要サービス | KOLマーケティング、ソーシャルメディアマネジメント、コミュニティ育成、オフラインイベント、広告 |
主要取引先 | Tencent、NetEase、miHoYo、Riot Games、Gravity、Moonton、Garena |
投資家 | ストライダーズ、モトヤ、Korea Investment Partners、Insignia、Mirae Asset、Genting Ventures |
IGF実績 | 来場者5万人以上、政府機関支援、一流企業の出展 |
資金調達額 | 19.2M USD |
KOLマーケティングについて
KOLマーケティングとは、Key Opinion Leader(キーオピニオンリーダー)を活用したマーケティング手法のことを指す。主な特徴として、以下のような点が挙げられる。
- 業界や分野で影響力を持つ個人や組織を活用した情報発信
- ターゲット層に対する高い訴求力と信頼性の確保
- ソーシャルメディアを通じた効果的な情報拡散
WHIMはKOLマーケティングを起点に事業を開始し、東南アジアのゲーム市場で独自のポジションを確立することに成功した。現在では、多様なマーケティングソリューションを提供する総合的なサービスプロバイダーとして、グローバル市場でのブランド価値向上を支援している。
WHIMのグローバル展開に関する考察
WHIMの強みは、東南アジアでの豊富な実績と、地域特性に合わせたきめ細かなマーケティングソリューションの提供にある。日本や中東への事業展開においては、各市場特有のゲーム文化や消費者行動への深い理解が必要となるが、ATTNグループの一員としての知見と、グローバルな投資家陣のネットワークを活用することで、円滑な市場参入が期待できるだろう。
一方で、新規市場での人材確保や現地パートナーとの関係構築には時間とリソースが必要となる。特に日本市場では、独自のゲーム文化や商習慣への適応が課題となるが、日本企業との資本提携を通じて、これらの課題を克服できる可能性が高いと考えられる。
グローバル展開の成功には、各地域のゲームコミュニティとの強固な関係構築が不可欠となる。WHIMがIGFで示したイベント運営能力と、多様なマーケティングソリューションの提供実績は、新規市場での成功を予感させるものだ。今後は、地域ごとの成功事例を積み重ねることで、真のグローバルプレイヤーとしての地位を確立できるだろう。
参考サイト
- ^ PR TIMES. 「【WHIM】東南アジアから世界へ:グローバルゲームマーケティングの新たな展望を描く | WHIM Holdings Pte. Ltd.のプレスリリース」. https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000157684.html, (参照 25-02-26).
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