Kahoot!とサンリオがコラボレーション、世界的デジタル学習プラットフォームが日本展開を本格化
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PR TIMES より
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記事の要約
- Kahoot!がサンリオキャラクターとのコラボレーションを発表
- 日本での事業拡大のため東京に新オフィスを設立
- 日本国内でのKahoot!ゲームのプレイ数が1000万回を突破
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世界的な学習プラットフォームKahoot!が日本展開を強化
世界的なデジタル学習プラットフォーム企業Kahoot!は、株式会社サンリオとのコラボレーションを2025年2月12日に発表した。ハローキティやマイメロディなど世界的に人気のあるサンリオキャラクターをKahoot!のプラットフォームに導入することで、より魅力的な学習体験を提供することが可能になる。[1]
Kahoot!は世界200ヶ国以上で約110億人が利用する学習プラットフォームであり、効果的なコミュニケーションや文化的認識、社会的・情動的学習など多様なコンテンツを展開している。サンリオキャラクターとのコラボレーションによって、教師は生徒により魅力的でインタラクティブな授業を提供することが可能になるだろう。
日本国内におけるKahoot!の需要は急速に拡大しており、過去1年間のゲームプレイ数は1000万回を超え、そのうち700万回は学生や教師による利用となっている。GIGAスクール構想の第2フェーズにおいて、学校や大学と連携しデジタル学習の向上に貢献することを目指している。
Kahoot!の日本展開まとめ
項目 | 詳細 |
---|---|
コラボレーション | サンリオキャラクターズ(ハローキティ、マイメロディなど) |
利用可能プラットフォーム | Webプラットフォーム、iOSとAndroidのモバイルアプリ |
日本での利用実績 | 過去1年間で1000万回以上のプレイ数、約6000万人以上の参加者 |
主な対象 | 学校、大学、企業 |
提供コンテンツ | 効果的なコミュニケーション、協力、文化的認識、社会的・情動的学習 |
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デジタル学習プラットフォームについて
デジタル学習プラットフォームとは、オンライン上で教育コンテンツを提供し、インタラクティブな学習体験を実現するシステムのことを指す。主な特徴として以下のような点が挙げられる。
- 時間や場所を問わずアクセス可能な学習環境の提供
- 双方向のコミュニケーションによる効果的な学習体験
- 進捗管理やデータ分析による学習効果の可視化
デジタル学習プラットフォームは教育のデジタルトランスフォーメーションを加速させる重要なツールとなっている。Kahoot!のような学習プラットフォームは、ゲーム要素を取り入れることで学習者の興味を引き出し、効果的な学びを実現するとともに、教育機関や企業における研修にも活用されている。
参考サイト
- ^ PR TIMES. 「世界200ヶ国以上で、約110億人が利用!世界的なデジタル学習プラットフォーム「Kahoot!」日本発の人気サンリオキャラクターとのコラボレーションを発表! | Kahoot! ASのプレスリリース」. https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000081940.html, (参照 25-02-13).
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