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アインペリエンスがゲーミフィケーション導入サービスを開始、従来の実装工程の課題を解決し数値改善を促進

text: XEXEQ編集部
(記事は執筆時の情報に基づいており、現在では異なる場合があります)

アインペリエンスがゲーミフィケーション導入サービスを開始、従来の実装工程の課題を解決し数値改善を促進

PR TIMES より


記事の要約

  • アインペリエンスがゲーミフィケーション導入サービスを開始
  • 既存コンテンツへのゲーミフィケーション導入により数値改善を促進
  • 従来の実装工程の課題を解決し柔軟な導入を実現

アインペリエンスのゲーミフィケーション導入サービス開始

株式会社アインペリエンスは、既存のコンテンツにゲーミフィケーションを導入することでページ全体の読了率やCPAエンゲージメント率などの数値改善を促進するサービスを2025年1月10日にリリースした。従来のfigmaなどを使用したデザインカンプによる実装工程では、アニメーションや音声といったゲーミフィケーションにとって重要な要素をそぎ落としてしまう課題があったのだ。[1]

アインペリエンスは従来の実装工程における課題を解決するため、柔軟なゲーミフィケーション導入を可能にするサービスを開発した。本サービスでは要件に応じて最適なゲーミフィケーションの提案および実装を行うことが可能であり、従来の実装工程では実現が難しかった大幅な数値改善を見込めるようになっている。

本サービスの開始により、これまでゲーミフィケーション導入に課題を抱えていた企業や組織が、より柔軟に自社のコンテンツにゲーミフィケーションを取り入れられるようになった。アインペリエンスは顧客のニーズに応じて要件をヒアリングし、最適なゲーミフィケーションの提案および実装を行うことで、数値改善の促進を支援している。

ゲーミフィケーション導入サービスの特徴まとめ

項目 詳細
サービス開始日 2025年1月10日
主な改善指標 ページ読了率、CPA、エンゲージメント率
導入方法 要件ヒアリング、最適なゲーミフィケーションの提案および実装
特徴 従来の実装工程の課題解決、柔軟な導入が可能
サービスの詳細はこちら

CPAについて

CPAとは「Cost Per Action」または「Cost Per Acquisition」の略称で、1件の成果獲得にかかるコストを表す指標のことを指す。主な特徴として、以下のような点が挙げられる。

  • 広告やマーケティング施策の費用対効果を測定する重要な指標
  • 成果獲得までのコストを正確に把握することが可能
  • 施策の効率性や投資対効果の評価に活用

アインペリエンスのゲーミフィケーション導入サービスでは、CPAの改善を主要な指標の一つとして位置付けている。ゲーミフィケーションの導入により、ユーザーの行動変容を促し効率的な成果獲得を実現することで、CPAの改善を図ることが可能になるだろう。

ゲーミフィケーション導入サービスに関する考察

アインペリエンスのゲーミフィケーション導入サービスは、従来の実装工程における課題を解決する画期的なアプローチを提供している。特にfigmaなどのデザインカンプでは表現が難しかったアニメーションや音声要素を適切に実装できる点は、ゲーミフィケーションの効果を最大限に引き出す上で重要な意味を持つだろう。

一方で、ゲーミフィケーションの導入により数値改善が見込めるものの、ユーザー層や業界によってはゲーミフィケーションが適さないケースも考えられる。そのため、事前の要件定義やターゲット分析を綿密に行い、各企業や組織に最適なゲーミフィケーションを提案することが重要になってくるだろう。

今後は単なる数値改善だけでなく、ユーザーエンゲージメントの質的な向上にも焦点を当てた展開が期待される。アニメーションや音声要素を効果的に活用しながら、ユーザー体験の向上とビジネス目標の達成を両立させる新たなゲーミフィケーションの形を模索していく必要があるだろう。

参考サイト

  1. ^ PR TIMES. 「【デモ有】ゲームの力でCPAを改善しませんか? | Einperience株式会社のプレスリリース」. https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000002.000150925.html, (参照 25-01-11).

※上記コンテンツはAIで確認しておりますが、間違い等ある場合はコメントよりご連絡いただけますと幸いです。

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